【工匠大师欧沃斯巴克】,费,/,战吼:使另一个随机随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠
光是看到“随机”、“或者”、“可能”之类的字眼,也就该知道这随从的特效机制有多么的坑人了。
当然,说起【工匠大师欧沃斯巴克】,苏铭也是不禁感到一阵唏嘘。
苏铭对欧沃斯巴克的印象比较深刻,不是因为托奇的卡组里有这玩意,或者是以前被坑过,而是因为它和【米尔豪斯·法力风暴】一样,属于曾经辉煌过的单卡。
而且【工匠大师欧沃斯巴克】辉煌过两次!
最初的工匠大师,其特效没有这么强的随机性,原描述为:“使一个随从变形成为一个5/5的恐龙或一个1/1的松鼠”。
可以自行选定目标,仅仅是变形结果不可控而已!
少了两个字,可强度上的差距却瞬间达到了天差地别的程度!
在【工匠大师欧沃斯巴克】第一次辉煌的时候,通过其完美选定目标的特点,可以轻松克制对手的后期大哥随从。
无论是变形【死亡之翼】还是【炎魔之王拉格纳罗斯】,都是毫无疑问的血赚。
即使出了较差的5/5身材,好歹也比人家原先动不动8/8或者12/12要好!
更何况“变形”这一效果不会触发亡语之类的特效,这也使得【工匠大师欧沃斯巴克】的强度更上一层楼。
这位侏儒后来毫无疑问的惨遭平衡,将目标也改为随机之后,效果确实差了不少。
毕竟一个不慎可能就会变形掉自己的随从,反而是帮了对手的忙。
如此的不稳定,难以进入天梯构筑已是必然之事。
……
至于【工匠大师欧沃斯巴克】的第二次崛起,其实和苏铭在荣耀星世界所拿出的一套卡组有关系:
卡组不是别的,正是为所欲为德鲁伊的“墙德”套路!
“墙德”的强力之处,在于大蜘蛛【哈多诺克斯】死亡后触发亡语所制造出的价值、40费的超级场面。
套牌内自带的大蜘蛛,第一波铺场对手还有机会用【扭曲虚空】之类的强行大解处理掉,但是“墙德”还有着第二、第三波铺场机会:
【巫术时刻】,费,随机召唤一个在本局对战中死亡的友方野兽
这张法术单卡,才真正意义上奠定了“墙德的无尽之墙”的能力。
【哈多诺克斯】属于野兽种族,当套牌属于特殊构筑的时候,完全可以弄出一套全卡组只带大蜘蛛一张野兽的形态。
墙德的构筑就是这样的思路,确保【巫术时刻】能够百分百复活出【哈多诺克斯】。
那么现在问题来了,【工匠大师欧沃斯巴克】所变形出的两种随从,无论是1/1的小松鼠还是5/5的恐龙,都是“野兽”种族!
……
前几天战网论坛上,曾经有过一个关于“墙德这么强,根本打不过”的贴子,苏铭开着自己“宿命”的账号上去偷偷留言过一句:
“楼主有没有试过,在你的常用卡组里面带上一张【工匠大师欧沃斯巴克】,有奇效哦。”
后来凡是看到这条留言并去尝试对战“墙德”的选手,统统惊为天人。
原因很简单,“墙德”的墓地里,经过工匠大师的变形后,存在两只野兽,那么也就意味着【巫术时刻】无法100复活出大蜘蛛,出现了复活偏差!
本想【巫术时刻】复活出大蜘蛛,再铺上一地墙的德鲁伊选手,肯定体会过出现只会“吱吱吱”乱叫的松鼠的那种痛……
这就是工匠大师的第二次辉煌,通过定向污染对手墓地的方法,直接制裁“墙德”!
两次崛起的炉石老将,虽然效果逗比,但是值得给予尊敬!
……
当然,正常情况下,苏铭是肯定不会将【工匠大师欧沃斯巴克】编入到冒险试炼模式托奇的套牌构筑里。
完全是因为代入的“托奇”自带初始卡组就有这一张,所以不得不使用。
那么,随机性
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